Die Entwicklung digitaler Technologien steht heute vor einem klaren Anspruch: Systeme müssen verständlich, rechtskonform und sozial nachhaltig sein. Wir machen regulatorische Anforderungen, ethische Standards und gemeinsame Werte zur Basis sinnvoller Gestaltung.

 

  • Transparenz schaffen
    Die Verständlichkeit digitaler Oberflächen lässt sich unter anderem durch erklärbare KI, visuelles Feedback und nachvollziehbare Entscheidungswege herstellen.
  • Rechte übersetzen
    Wir berücksichtigen die DSGVO, Barrierefreiheitsstandards und das AI Act als integralen Bestandteil unserer Designs.
  • Externalitäten berücksichtigen
    In unserer Gestaltung berücksichtigen wir auch marginalisierte Gruppen, langfristige Auswirkungen und Effekte jenseits der intendierten Zielgruppe
  • Offenheit gestalten
    Wir glauben an offene Daten, offene Standards und offene Prozesse, die Beteiligung und Anpassungsfähigkeit ermöglichen.

GESTALTEN BEGINNT MIT VERSTEHEN

 

Unsere Arbeit beginnt oft vor dem ersten Klick. Unsere erste Frage zielt darauf ab, wer einbezogen wird und wer (noch) nicht. Welche Standards gelten und wie lassen sie sich im Alltag erfahrbar machen? Wo überfordern Systeme und wie können sie zugänglicher werden?

Wir erkennen Risiken, Spannungsfelder und Zielkonflikte frühzeitig mit Methoden wie Impact Mapping, Futures Wheel und Value Source Analysis. System Mapping und Adaptive Scenarios helfen uns, Komplexität sichtbar zu machen und mögliche Zukünfte vorzudenken. Interviews und die Critical Incident Technique bringen Barrieren, Erwartungen und Ausnahmen ans Licht. Speculative Design weitet die Perspektive und hinterfragt Annahmen als Grundlage verantwortungsvoller Innovation.

Diese Analysen führen zu Gestaltungen, die Orientierung bieten, Regeln verständlich machen und zentrale Werte widerspiegeln. Wir entwickeln erste Lösungen mithilfe von Konzeptprototypen und Wireframes und führen sie mit Mockups, Interactive Prototypes und Expert Reviews weiter aus.

Selected projects

We collaborate with public institutions, research teams, and tech developers who want to design digital systems that are transparent, understandable, and accountable. Whether it’s an open-source tool, educational application, interactive installation, or data platform for public administration—we contribute to systems that are fair, make the societal impact of digital technologies visible and tangible, and allow access for everyone.

  • Projekt
    1/3

    Schüler*innen fördern, Lehrende entlasten

    Wie gelingt es, den Digitalisierungsprozess der Förderplanerstellung inklusiv zu gestalten und die Vernetzung aller Beteiligten zu optimieren?

    • Themen: UX Research und Bildung
    • Key Akteur*innen: Sonderpädagog*innen und Lehrer*innen
    • Outputs: Produktvision, Styleguide und UX-Konzept
    • Auftraggeber*in: Inklusion Digital GmbH
    • Zeitspanne: November 2020 – Februar 2022
    Schüler*innen fördern, Lehrende entlasten
  • Projekt
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    Ein Escape Game zur Künstlichen Intelligenz

    Wir haben mit Studierenden und Beteiligten des Projekt-Organisationsteams sowie potenziellen Besucher*innen ein Escape Game zum Thema Künstliche Intelligenz entwickelt.

    • Themen: Künstliche Intelligenz, Konzeption und Bildung
    • Key Akteur*innen: Forscher*innen, Designer*innen und Besucher*innen
    • Outputs: Escape Room
    • Auftraggeber*in: mibb Medienkompetenz- und Innovationsförderung Berlin-Brandenburg
    • Zeitspanne: November 2020 – August 2021
    Ein Escape Game zur Künstlichen Intelligenz
  • Projekt
    3/3

    Audiowalk für radikale Reflexion

    Für das ARUA Climate Change and Inequalities Symposium haben wir einen innovativen Audio Walk entwickelt, der eine einzigartige auditive Erfahrung mit einem erholsamen Spaziergang verbindet. Der Audio Walk bindet die Teilnehmer*innen aktiv in die Konferenz ein und veranschaulicht diverse Narrative zu den Herausforderungen des Klimawandels und der globalen Ungleichheit.

    • Themen: Nachhaltigkeit, Diversität, Umweltgerechtigkeit und Klimawandel
    • Key Akteur*innen: Forscher*innen und Konferenzteilnehmer*innen
    • Outputs: Field Estimeter
    • Veranstaltungen: ARUA Climate Change and Inequalities Symposium 2023, Capetown; DeGrowth Conference 2024, Pontevedra
    • Zeitspanne: Februar 2023
    Audiowalk für radikale Reflexion

 

Kooperationen und Auftraggebende

 

 

Und jetzt?

Melde dich gerne bei Fragen oder einem konkreten Anliegen zum Thema Responsible Tech.

Alexander Müller-Rakow (he/him)

Alexander hat einen Hintergrund in Produktdesign mit Fokus auf experimentelles Interaktionsdesign und Designmethodik. Seit 2017 ist er Professor für Interaktionsgestaltung an der HTW Berlin und arbeitet an der Schnittstelle von Technologie, Bildung und gesellschaftlichem Wandel.

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